Armor
Bless
Blindness
Burning Hands
Call Lightning
Charm Person
Chill Touch
Colour Spray
Control Weather
Create Food
Create Water
Cure Blind
Cure Critic
Cure Light
Curse
Detect Evil
Detect Invisibility
Detect Magic
Detect Poison
Dispel Evil
Earthquake
Enchant Weapon
Energy Drain
Fireball
Harm
Heal
Invisibility
Lightning Bolt
Locate Object
Magic Missile
Poison
Protection From Evil
Remove Curse
Sanctuary
Shocking Grasp
Sleep
Strenght
Summon
Teleport
Ventriloquate
Word of Recall
Shocking Grasp
Uso cast 'shocking grasp'
Cumulativo -
Durata Immediato
Livello 1° Maghi e Stregoni
Tiro Salvezza 'vs. spells' per negazione
Con questo spell il Mago sviluppa una forte carica elettrica, che puo' liberare toccando una creatura ed infliggendo danno. Perche' questo incantesimo faccia effetto e' necessario che il caster riesca a toccare la vittima. Il danno varia da 2 a 9 hit points, piu' 1 per ogni livello del caster.